/*
可阴影

平行光,点光源,聚光灯
DirectionalLight, PointLight, SpotLight
标准网格材质,物理网格材质,卡通
MeshStandardMaterial,MeshPhysicalMaterial,MeshToonMaterial


不可阴影

RectAreaLight 平面光
SpotLight 圆锥体光源(聚光灯)
PointLight 点光源

基础网格材质
MeshBasicMaterial

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灯光阴影
1.材质要满足对光照有反应
2.设置渲染器开启阴影的计算 renderer.shadowMap.enabled = true
3.设置光照投射阴影 directionalLight.castShadow = true
4.设置物体投射阴影 sphere.caseShadw = true
5.设置平面接受阴影 plane.reveiveShadow = true

阴影贴图模式度，分辨率
直线光源...
directionLight.shadow.radius = 20
directionLight.shadow.mapSize.set(4096, 4096)

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*/